Un récit introspectif dans lequel le narrateur évoque ses questionnements avec humour et autodérision et tente de démêler les noeuds identitaires qui le tiraillent.
Hématite est une adolescente vampire ombrageuse et rebelle. Descendante de l'illustre famille des Blackwood, elle préfère les soupes de légumes aux rasades de sang chaud.
Le Grandest Game est un concours annuel organisé par la milliardaire Avery Grambs et les quatre frères Hawthorne, dont elle a hérité la fortune familiale.
En rencontrant le seigneur Motonaga Miyoshi, qui partage les mêmes aspirations que lui, Kuhé prend conscience de ses propres faiblesses, son manque de force et d'expérience.
La suite des aventures de Kuhé, un orphelin de 14 ans en charge de son frère cadet Jinsuke dans le Japon de l'époque Sengoku. Dans un monde en guerre, il poursuit le rêve de créer un havre de paix.
Entre les tristes murs de l'Institut, Cléo rêve de magie et d'aventure. Orpheline laissée pour compte, elle vole pour se payer les leçons de l'enchanteur Balabuze. Mais cela ne lui suffit plus.