Éditions Robert Laffont, Robert Laffont, Robert Laffont
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L'histoire de neuf amis faussaires, manipulateurs ou assassins en col blanc, qui ont pour point commun d'oeuvrer dans le plus grand secret pour la justice et le bien afin de faire éclater la vérité au
Audrey, 14 ans, est une mineure placée en foyer d'accueil d'urgence. Percutée par un chauffard lors d'une fugue provoquée par une gifle donnée par Till, un éducateur, elle tombe dans le coma.
Ilan et Chloé participent à un jeu mystérieux, Paranoïa. Lors du 1er jeu de pistes, ils découvrent les deux règles : "Quoiqu'il arrive, rien de ce que vous allez vivre n'est la réalité.
Wendy et Marine sont envoyées en colonie. Loin de leurs parents, elles doivent se soutenir. Elles n'hésitent pas à en faire voir de toutes les couleurs à leurs moniteurs.