Guidé par un rêve, Yakari part rendre visite aux Indiens du Nord, grands spécialistes de la pêche. Une orque redoutable complique terriblement la vie de ce derniers.
Enfermés par Shade dans le labyrinthe d'un jeu télévisé, les Mythics ne peuvent plus utiliser leurs pouvoirs. Ils tentent de survivre tandis que les téléspectateurs votent pour décider de leur sort.
Des cafés viennois des années trente aux plages des Caraïbes, découvrez une formidable histoire d'amour et d'exil, et le destin exceptionnel d'Almah et de Wilhelm. Vienne, 1932.