Des jeux de déduction graphique et logique dans lequels l'enfant est invité à découvrir quel habit se cache à chaque page grâce à des indices visuels et des superpositions de découpes et d'images.
Un livre où le jeune lecteur se sert du miroir pour exploiter les images et faire surgir d'autres images inattendues : un panier plein ou vide, une dame ronde ou mince, un animal qui se révèle être un