Quentin et Théo découvre une nouvelle attraction au musée : le tunnel du temps. Sur le mur du tunnel, un élément attire leur attention : l'évocation du Trias, l'aube de la préhistoire.
Betty et Rachel aident la fée des souhaits à retrouver les 3 objets magiques qu'elle glisse dans le monde des hommes pour réaliser les voeux des enfants.
Théo, Quentin et Wanna décident de jouer aux ornithologues. Du haut de leur observatoire construit dans les arbres, ils observent la nature, jusqu'au jour où un diplodocus vient les secouer.
4 aventures de Scooby-Doo en vacances : Scooby-Doo et le gorille fantôme, Scooby-Doo et l'épouvantail, Scooby-Doo et le rodéo de l'angoisse, Scooby-Doo et le fantôme du pirate. 16 pages de jeux.