Aller au contenu principal
Rectangle gris Résultats : 121 - Aucun mot clef
Disponible
Heartless hunter
Tome
2
Pocket jeunesse
Heartless hunter; tome 02
Pocket jeunesse
Livrée aux mains de l'ennemi par Gideon Sharpe, l'homme qu'elle aimait, Rune Winters est en fuite et doit s'allier à Cressida Roseblood pour survivre.
En prêt
The agency for scandal
Tome
2
Pocket jeunesse
The agency for scandal; tome 02
Nouvelle recrue de la Volière, une agence secrète de femmes spécialisées dans le chantage des hommes gênants, Marigold Bloom est chargée d'enquêter sur le retour mystérieux de la soeur d'Olivier Lockh
En prêt
La guerre des clans
La |guerre des clans
Pocket jeunesse
La |guerre des clans; hors-série
Etoile de Feuille a réussi à rassembler les descendants du clan du ciel pour restaurer sa gloire passée. Elle est devenue la commandante de ce clan qui prospère harmonieusement.
Disponible
La guerre des clans : cycle 7, la trahison du code
Tome
4
Pocket jeunesse
La guerre des clans : cycle 7, la trahison du code; tome 04
Après la bataille dévastatrice ayant ravagé les cinq clans, Poil d'écureuil, fidèle lieutenante du clan du Tonnerre, se retrouve exilée.
En prêt
Inheritance games
Tome
5
Pocket jeunesse
Inheritance games; tome 05
Le Grandest Game est un concours annuel organisé par la milliardaire Avery Grambs et les quatre frères Hawthorne, dont elle a hérité la fortune familiale.
En prêt
Inheritance games
Tome
6
Pocket jeunesse
Inheritance games; tome 06
Sept joueurs sont arrivés sur l'île de Hawthorne, chacun avec ses secrets et ses motivations, pour tenter de gagner le Grandest Game.
En prêt
La |quête des ours
La quête des ours : cycle 1
Tome
4
PKJ, Pocket Jeunesse, PKJ, Pocket Jeunesse
La quête des ours : cycle 1; tome 04
Toklo, Kallik et Lusa sont arrivés aux grandes terres sauvages. Les oursons s'éloignent les uns des autres, sans s'en rendre compte.
En prêt
Crookhaven
Tome
3
Pocket jeunesse
Crookhaven; tome 03
Grands formats
Gabriel entame sa troisième année à Crookhaven. Avec ses amis, il est chargé de faire tomber les Sans-Nom, l'équipe la plus puissante de la pègre.