S'enfuyant du collège pendant l'incendie de la nuit du cerf, Eléonore, Jeffrey et Chaplin sont projetés à l'époque du roi Arthur et des chevaliers de la Table ronde.
But du jeu : Dans Attrape-Monstres les joueurs jouent tous ensemble afin d'arrêter les monstres avant qu'ils n'atteignent le château.
Nombre de joueurs : 1 à 4
Un imagier pour découvrir les plantes et les animaux de la montagne : bouquetins, aigles, aiguilles de pin, mouflons, ours, écrevisses, épicéas, coulemelles, chanterelles, bergeronnettes grises, crocu