Les Mythics ont réussi à libérer Gaïa. Mais, sans le savoir, ils ont aussi rendu sa liberté au Chaos. Le Mal tente d'en prendre le contrôle et un combat s'engage au pied de la tour Eiffel.
A 15 ans, Esther entre en troisième et propose le récit de sa vie quotidienne : son école, ses amis, sa famille, ses idoles et sa vision de la société.
But du jeu : Dans Attrape-Monstres les joueurs jouent tous ensemble afin d'arrêter les monstres avant qu'ils n'atteignent le château.
Nombre de joueurs : 1 à 4