Prisonnier de l'Archimage du Clair-obscur, Grégoire doit faire face à la cruauté du magicien ainsi qu'à sa peur des fantômes pour protéger le secret des Clés.
Corss, Epic, Sèch, Nervur, Brindi, Vertt et Bât, une bande de phasmes, se retrouvent emportés par une bourrasque. Dans la tempête, ils ont perdu Nervur. Une libellule les aide à chercher leur ami.