Dodji accepte l'épreuve du maître fou et parvient à lui voler la clé permettant de créer des portails. Il délivre Melchior qui lui révèle que lui et ses camarades de Fortville sont des âmes tigrées.
Angus et ses acolytes se retrouvent face à la légende d'un monde ancien et englouti. La bande découvre sous la ville de Fantasy-Central une cité secrète bâtie par Gard il y a des siècles : Gardopolis.
Les affaires marchent enfin pour Angus et ses amis alors qu'un défi s'offre à eux : retrouver le légendaire trésor de Gorak, créateur du code des aventuriers.