Les destins de trois personnages à NeoForest, la grande forêt centrale, au temps du néoféodalisme, quand les hommes maîtrisent la génétique : voyage initiatique pour Blanche, piège et intrigue de pala
Maud a découvert le visage de celui qui se cache derrière le masque du Renard et qu'elle prenait pour un justicier au grand coeur. Il n'est autre que Guilhem de Landrey.
Maud habite à Paris chez son grand-père, le comte de La Roche, qui désapprouve son goût immodéré pour l'escrime et l'équitation, et tente de lui inculquer les manières d'une jeune femme de son rang.
Maud et Guilhem se rendent à Venise pour empêcher le baron de Huet de s'emparer de la clef qui lui donnerait accès au légendaire trésor des Templiers. Ils revêtent leurs costumes de justiciers.
Alors que le capitaine Spöring reste introuvable, Alfonsino, Pénélope Sharpshooter et Duncan Dimanche se retrouvent coincés à bord d'un vaisseau spatial.
A Istanbul, Alfonsino, revenu à la vie grâce à une pierre lumineuse, est serveur à ses heures perdues. De son côté Ducan Dimanche est à la recherche du capitaine Spöring.