Hercule Carotte et d'autres détectives se rendent à leur réunion annuelle à bord de l'Orient-Express. Lorsqu'un détective se fait agresser, Hercule mène l'enquête.
Chargée de constituer une équipe pour le tournoi de football féminin, Mia, passionnée par ce sport, peine à trouver les dix joueuses nécessaires pour participer.
Alors que la potion que Suzy et Louise ont préparée pour la kermesse de l'école s'est renversée, Suzy fait appel à SOS sorcière. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Léna, Gaspard et Théo viennent en aide à la princesse Yasmine car un mauvais génie a endormi tout son royaume. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Le très méchant roi Baltacroche fait régner la terreur sur tout le royaume. Le trio magique va tout faire pour le chasser. Avec un jeu en fin d'ouvrage.