Alors que la potion que Suzy et Louise ont préparée pour la kermesse de l'école s'est renversée, Suzy fait appel à SOS sorcière. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Pendant la récréation, les garçons ne veulent pas jouer au foot avec les filles. Noémie décide de leur prouver qu'ils peuvent s'amuser tous ensemble en dépit des clichés de genre.