Sebastian Melmoth, jeune détective à la tête de l'agence Pépin Cadavre, a pour mission de chasser les esprits du monde d'Asper qui envahissent le monde réel, grâce à sa connaissance de la magie, de la
Chassée du domicile familial par son père, Flora est sur le point de succomber à la neurasthénie malgré tous les efforts d'Hugo pour réveiller son humour et son énergie.
Ilan et Chloé participent à un jeu mystérieux, Paranoïa. Lors du premier jeu de pistes, ils découvrent les deux règles : "Quoi qu'il arrive, rien de ce que vous allez vivre n'est la réalité.
Nouvelle venue à Bléville, Aimée, jeune et belle veuve, intègre vite la bonne société. Spectatrice des compromissions et histoires de chacun, elle attend son heure pour entrer en scène.