Le jeune lecteur doit chercher parmi les différents dessins et trouver Kid Paddle, son petit monde (le petit barbare, sa princesse...) et une série d'objets insolites parmis des "blorks" déchainés.
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Douze enquêtes à résoudre grâce à des indices à retrouver sur les différents terrains de sport des jeux Olympiques : stade d'athlétisme, gymnase, piscine, entre autres.