Dans des scènes foisonnantes de détails et d'activités, l'enfant cherche et trouve les éléments représentés sur les volets : un mammouth à la préhistoire, un gladiateur dans la Rome antique, un parche
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Au cours de quatre aventures, J. Press invite l'enfant à résoudre soixante énigmes avec l'agence Malice et Réglisse, en recherchant la réponse dans le dessin.
Il faut aider le petit orphelin et son perroquet Litchi à délivrer la princesse des sables, victime d'un mystérieux sort qui lui a fait perdre la mémoire.
Un cherche et trouve officiel One Piece ! Pars à la recherche de Luffy et de l'équipage de Chapeau de paille dans cet incroyable album de cherche-et-trouve !