Victor visite un zoo où des événements bizarres ont lieu. Il mène l'enquête : à chaque page lui et le lecteur sont confrontés à un nouveau jeu, un nouveau défi.
Onze décors en trompe l'oeil utilisant un bric-à-brac d'éléments de toutes sortes : pistaches, brocolis, mètres pliants, fermetures éclair, chaussures de poupée et autres fers à repasser...
Sur la plage, une femme se fait dérober son appareil photo, une pièce unique héritée de son grand-père. Les détectives de l'agence Malisse et Réglisse mènent l'enquête.
Dans cinq tableaux différents, l'enfant doit chercher et trouver des éléments représentés liés au thème des mondes imaginaires : mythologie, science-fiction, contes, légendes ou fantastique.
Ce roman interactif permet de participer aux aventures de la Main noire et de résoudre une soixantaine d'énigmes en même temps que les cinq détectives.