Au cours de quatre aventures, J. Press invite l'enfant à résoudre soixante énigmes avec l'agence Malice et Réglisse, en recherchant la réponse dans le dessin.
De drôles d'événements troublent la tranquillité de la colonie spatiale : des mauvais tours sont joués aux habitants, des objets sont dérobées et des maisons sont sabotées.
Le lecteur parcourt les différents biomes qui constituent le monde de Minecraft en compagnie de cinq turbulents explorateurs, à la recherche des zombies et autres mobs cachés dans dix paysages.
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Le lecteur est un médecin de garde durant une nuit et doit traiter dix cas de médecine (appendicite, greffe de rein, rougeole, accouchement, etc.) afin de se familiariser avec l'hôpital et l'univers m