Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Un cherche et trouve sur le thème de la mythologie pour découvrir seize traditions du monde entier, des récits celtiques aux légendes hindoues, aborigènes, berbères, japonaises, grecques ou encore amé
De drôles d'événements troublent la tranquillité de la colonie spatiale : des mauvais tours sont joués aux habitants, des objets sont dérobées et des maisons sont sabotées.