Au cours de quatre aventures, J. Press invite l'enfant à résoudre soixante énigmes avec l'agence Malice et Réglisse, en recherchant la réponse dans le dessin.
Profitant d'un répit dans le Far West pour se reposer, le shérif Nino découvre à son réveil que huit prisonniers se sont évadés du cachot. Enfourchant son cheval, il se lance à leur poursuite.
Dans cinq tableaux différents, l'enfant doit chercher et trouver des éléments représentés liés au thème des mondes imaginaires : mythologie, science-fiction, contes, légendes ou fantastique.
Sur chaque double page, un texte donne des indices sur une enquête à mener et des individus à trouver dans un grand décor fourmillant de personnages : un théâtre grec, la grande muraille de Chine, la
Pépé et Cracotte vivent entourés de leurs voisins Johnny Banana, Raoul et sa mallette, Bérénice et son chien Helmut ou encore Mireille et son petit-fils Yassine.