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En prêt
Agrume
Le grand concert a lieu dans une semaine et tous les membres de l'orchestre sont partis en vacances.
En prêt
De La Martinière Jeunesse
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
En prêt
Échappe-toi !
Echappe-toi !
Milan jeunesse
Echappe-toi !
Reprenant le principe de l'escape game, des énigmes à résoudre en trouvant des indices et en combinant les informations afin de s'échapper du laboratoire à zombies. ©Electre 2021
En prêt
Le grand livre jeu
La Martinière jeunesse
Le grand livre jeu
Le grand livre jeu
Un cherche et trouve mettant en scène les créatures les plus effrayantes de la culture populaire dans des illustrations fourmillant de détails, avec trois niveaux de difficulté : retrouver certains ob
Disponible
Seuil Jeunesse
Cherche et trouve
Dans des scènes foisonnantes de détails et d'activités, l'enfant cherche et trouve les éléments représentés sur les volets : un mammouth à la préhistoire, un gladiateur dans la Rome antique, un parche
En prêt
Saltimbanque éditions
Charlie est une vraie fée du logis. Chaque jour de la semaine, elle travaille à ranger et à faire le ménage dans les maisons de ses voisins.
Disponible
Actes Sud Editions
Policier pour enfants interactif et illustré, ce livre permet de participer aux aventures de la Main noire et de résoudre les énigmes en même temps que cinq détectives futés.