Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Au cours de quatre aventures, J. Press invite l'enfant à résoudre soixante énigmes avec l'agence Malice et Réglisse, en recherchant la réponse dans le dessin.
Profitant d'un répit dans le Far West pour se reposer, le shérif Nino découvre à son réveil que huit prisonniers se sont évadés du cachot. Enfourchant son cheval, il se lance à leur poursuite.