Chaque lettre de l'alphabet figure un labyrinthe dont il faut sortir. L'illustration, qui peut êse regarder pour elle-même, permet de tester le sens de l'observation.
Douze enquêtes à résoudre grâce à des indices à retrouver sur les différents terrains de sport des jeux Olympiques : stade d'athlétisme, gymnase, piscine, entre autres.
Dans cinq tableaux différents, l'enfant doit chercher et trouver des éléments représentés liés au thème des mondes imaginaires : mythologie, science-fiction, contes, légendes ou fantastique.
Ce roman interactif permet de participer aux aventures de la Main noire et de résoudre une soixantaine d'énigmes en même temps que les cinq détectives.