Dans cinq tableaux différents, l'enfant doit chercher et trouver des éléments représentés liés au thème des mondes imaginaires : mythologie, science-fiction, contes, légendes ou fantastique.
Aujourd'hui, Séraphine fait sa rentrée. Elle se réjouit de revoir ses camarades, de rencontrer sa nouvelle maîtresse et de s'amuser dans la cour de récréation.
Un cherche et trouve mettant en scène les créatures les plus effrayantes de la culture populaire dans des illustrations fourmillant de détails, avec trois niveaux de difficulté : retrouver certains ob
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.