Deux aventures dans lesquelles le lecteur accompagne les Eco-kids, une équipe d'enfants qui réalisent des missions pour sauver les espaces naturels et les animaux en danger.
Aliénor et Pépin partent sur les traces d'une petite fille habillée en rouge afin de la ramener chez sa grand-mère. Ils doivent la retrouver avant le loup.
Reprenant le principe de l'escape game, des énigmes à résoudre en trouvant des indices et en combinant les informations afin de mettre la main sur les diamants qui permettent de réparer la machine à r