Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Douze enquêtes à résoudre grâce à des indices à retrouver sur les différents terrains de sport des jeux Olympiques : stade d'athlétisme, gymnase, piscine, entre autres.