La jeune Miriya se retrouve toute seule le jour de son anniversaire. C'est alors que Marie, un chaton blanc magique apparaît et l'entraîne dans le Paris de 1910 pour lui apprendre l'art de la magie.
Après avoir trouvé une énigmatique cartouche de jeu de couleur noire, Skill Saiba, un grand gamer, doit combattre dans la réalité des monstres issus de l'univers des jeux vidéo.