Après avoir trouvé une énigmatique cartouche de jeu de couleur noire, Skill Saiba, un grand gamer, doit combattre dans la réalité des monstres issus de l'univers des jeux vidéo.
Tandis que l'amoureux d'Ichigo Momomiya a découvert qu'elle était une justicière dotée d'un ADN de chat, cette dernière apprend qu'Alto, un chat qui l'a sauvé à plusieurs reprises, n'est autre que Shi
Skill est parvenu à se qualifier pour participer à la finale du tournoi du monde des jeux vidéo. Ses réflexes sont mis à rude épreuve face au Game Master, le boss de fin de la compétition.
La jeune Miriya se retrouve toute seule le jour de son anniversaire. C'est alors que Marie, un chaton blanc magique apparaît et l'entraîne dans le Paris de 1910 pour lui apprendre l'art de la magie.
Adopté bien malgré lui par un grand-père démon excentrique, Iruma rejoint Babyls, une école peuplée de monstres en tout genre qui n'ont jamais vu d'humains.