Skill Saiba, un gamer qui doit combattre dans le monde réel des monstres issus des jeux vidéo, trouve un acolyte en la personne de Mifune, un brillant escrimeur avide de glaner des points d'expérience
Après avoir trouvé une énigmatique cartouche de jeu de couleur noire, Skill Saiba, un grand gamer, doit combattre dans la réalité des monstres issus de l'univers des jeux vidéo.
Léo et Jan, les deux élus des grands mages, ont pris la mer sur le vaisseau de Zenda, en direction de la Grande Barrière. Si le jeune Cheveublond a accepté son rôle, il n'est pas apaisé pour autant.
Artémus est obligé d'avouer qu'il a modifié la réalité grâce à son journal et aux pierres divines. Alors que les Néants prolifèrent dans le monde, il refuse de rendre son visage à Alysia.
A l'origine, les dieux et les adultes dominent le monde et contrôlent la vie des enfants. Un jour, les adultes disparaissent mystérieusement et les enfants se retrouvent libres de vivre à leur guise.