Skill est parvenu à se qualifier pour participer à la finale du tournoi du monde des jeux vidéo. Ses réflexes sont mis à rude épreuve face au Game Master, le boss de fin de la compétition.
Tandis que l'amoureux d'Ichigo Momomiya a découvert qu'elle était une justicière dotée d'un ADN de chat, cette dernière apprend qu'Alto, un chat qui l'a sauvé à plusieurs reprises, n'est autre que Shi
Skill Saiba, un gamer qui doit combattre dans le monde réel des monstres issus des jeux vidéo, trouve un acolyte en la personne de Mifune, un brillant escrimeur avide de glaner des points d'expérience
La jeune Miriya se retrouve toute seule le jour de son anniversaire. C'est alors que Marie, un chaton blanc magique apparaît et l'entraîne dans le Paris de 1910 pour lui apprendre l'art de la magie.