Sancia Grado est parvenue à éliminer un hiérophante immortel avec l'aide de Clef et Bérénice. Elle souhaite maintenant détruire une entité dont l'intelligence est répartie sur la moitié du globe.
L'entreprise de Sancia Grado, une jeune femme capable de faire revivre le passé des objets et d'entendre leur enluminure, est au bord de la faillite face à la nombreuse concurrence.
Au pays du Trône de fer, rien ne va plus. La mort du roi Roger a clos une longue période de paix et de prospérité, et nombreux sont ceux qui convoitent la couronne des sept royaumes...
Tevanne, riche cité, est entre les mains de quatre grandes familles marchandes. La ville doit sa fortune aux secrets de l'enluminure capable d'agir sur les objets qu'elle recouvre.
A Paris, Orsay a utilisé ses nouvelles capacités pour sauver Basma, attirant ainsi l'attention de la police et d'un groupe mené par l'effrayante Melek.
Les dieux ont leurs caprices. Les hommes leurs destinées.Pour mettre un terme aux combats qui s'éternisent, grecs et troyens décident d'envoyer chacun leur champion respectif : Ajax et Hector.