En 1914, la guerre éclate et René est à peine adulte lorsqu'il arrive dans les tranchées. Il se remémore ses rêves d'aviateur et parle des combats aériens pour tenir bon.
Vues détaillées d'objets usuels, d'animaux surprenants, de moyens de transports, de monuments célèbres, etc. En coupe ou en gros plan, la baudroie abyssale, la navette spatiale, la lampe à lave...
Une découverte de l'univers des vampires à travers des textes synthétiques ainsi qu'une galerie de portraits et des repères géographiques. Des jeux complètent l'ouvrage.
Des articles sur les mythes, les légendes et les énigmes de l'histoire : le suaire de Turin, le roi Arthur, les croisades, l'Inquisition, Jeanne d'Arc, les guerres de Vendée, les Jésuites ou encore la