Le loup rêve d'aller à l'école, aussi décide-t-il d'en construire une dans la forêt. Il faut ensuite décider qui fait la classe et ce que les élèves sont censés y apprendre.
Dans son grenier, Loup découvre un livre magique qui permet de voyager dans le temps. Ainsi va-t-il traverser les époques, des dinosaures à la Révolution française, en passant par Jules César.
Neuf grands décors représentant le marais, la banquise, la rivière ou encore les abysses dans lesquels les tout-petits doivent trouver sept éléments de la vie aquatique : un requin, une carpe, une ané
Un tout-carton présentant neuf endroits hantés et effrayants dans lesquels l'enfant doit retrouver des éléments cachés : gentils fantômes, drôles de vampires, citrouilles vivantes, sorcières malicieus