Un album à mi-chemin entre l'imagier et le livre-jeux où chaque double page porte un thème (la ville, la penderie, le garde-manger...) et convie à la recherche d'objets ou de détails insolites parmi l
Un matin, Idriss se réveille encore tout imprégné du rêve qu'il a fait dans son sommeil. Avec son amie Simona, il décide de construire un bateau ailé pour explorer le royaume de la nuit.