Les Orcons sont prêts à tout pour empêcher les Héricornes d'atteindre le temple de la Déesse. Izandre, la première Héricorne de sa lignée, n'a toujours pas réussi à invoquer sa première licorne.
La menace s'étend sur Irpa. Alors que leur communauté se met à l'abri, Béa et Cad se rendent à la Citadelle des Savoirs en espérant y trouver des réponses pour contrer les ténèbres.
La lutte entre les Omniscients et les Iconoclastes fait rage, et ces derniers mènent deux à un dans le jeu décidé par les dieux Tazmèdes. À présent, c'est à Jessica de sauver la mise.