La suite des aventures de Sheeva qui vit à l'Extérieur avec un non-humain, le Professeur. Ce dernier veille sur elle sans la toucher afin qu'elle ne devienne pas elle-même inhumaine.
Après la mort accidentelle de son mari et de sa fille, Diane abandonne le café littéraire qu'elle tenait. Elle décide de fuir et de se réfugier en Irlande pour se reconstruire.
But du jeu : aligner quatre pièces ayant un point commun. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez: c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Nombre de joueurs : 2
Dans un collège perdu au milieu des montagnes, les élèves sont confrontés à des phénomènes inquiétants. Chaque nuit une sorcière et des monstres maléfiques s'attaquent aux enfants.