L'histoire du jeu vidéo est racontée en imitant son processus d'immersion. En compagnie de trois héros, le lecteur parcourt les laboratoires des studios et les nombreux univers des jeux eux-mêmes.
Un livre avec des formes simples aux couleurs fluo creusées dans chaque page : lignes, ronds, spirales, zigzags, tourbillons, afin que l'enfant y fasse danser ses doigts au gré de consignes simples po
La suite des aventures de Kuhé, un orphelin de 14 ans en charge de son frère cadet Jinsuke dans le Japon de l'époque Sengoku. Dans un monde en guerre, il poursuit le rêve de créer un havre de paix.
Un voyage de découverte visuel dans lequel l'auteur décrypte cinquante œvres primordiales pour l'histoire de l'art, afin de révéler les éléments qui en font des chefs-d'œvre.
Petit-Renard s'interroge sur l'origine du vent. Il demande à une araignée et à un nuage qui ne savent pas lui répondre. Il décide de suivre le vent et découvre qu'il est fabriqué par des lutins.