Comme le Uno classique, le premier à se débarrasser de toutes ses cartes a gagné. Mais là, 4 règles spéciales et 6 cartes Action redoutables viennent pimenter la partie.
Le Baron se déroule de manière similaire au "6 qui Prend" : les joueurs tentent d'éviter de prendre des cartes afin de maintenir un score bas.Mais Le Baron est un "6 qui prend" légèrement différent de
Tous les joueurs commencent avec 5 cartes en main, à son tour de jeu il faut en avoir 6 (il faudra que l'enfant pioche autant de cartes dont il a besoin pour arriver à 6), ensuite 3 actions sont possi
Pour gagner, faites appel à votre mémoire, utilisez habilement vos cartes spéciales et remplissez votre sac à dos magique !1 – Mémorisez le contenu de vos 9 cartes chasseur de fantôme.2 – Capturez des