Les mésaventures continuent pour les vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau. Dans ce volume, on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel.
Au retour de leurs aventures dans l'univers parallèle d'Ythaq, Narvarth et Granite ont été conduits pour un debriefing sur Nehor, la planète qui abrite toutes les instances politiques de la Confédérat
Echoués sur la planète Glèbe, Granite, Narvarth et Danaëlle doivent retrouver leur vaisseau pour quitter la planète. Cependant, ils sont piégés dans le château où ils ont trouvé refuge.