Nouk se met dans une colère noire. Heureusement, son yeti l'aide à se calmer en l'enveloppant tendrement. Un conte pour apprendre à gérer sa colère, avec des conseils à destination des parents.
Un imagier pour découvrir les plantes et les animaux de la ville : moineaux, guêpes, carabes, plantains, pigeons, merlettes, trèfles, glands, platanes, grenouilles, chouettes ou encore moustiques.
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
A la cantine, Maman Pélican a préparé une purée de carottes pour Ticroco et ses amis. Mais au lieu de la manger, Lapindingue et Grozipo ont d'autres idées... Deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Hercule Carotte et d'autres détectives se rendent à leur réunion annuelle à bord de l'Orient-Express. Lorsqu'un détective se fait agresser, Hercule mène l'enquête.