Le lecteur se glisse dans la peau de Ramsès II qui vient d'hériter du trône. Il doit faire preuve de sagesse et de courage pour combattre les envahisseurs hittites ou construire des temples.
Le lecteur se glisse dans la peau d'un matelot, embarqué sur un navire de commerce, qui choisit de sauter par-dessus bord pour regagner un bateau pirate.
Le lecteur entre dans la peau d'un jeune loup de Russie courageux qui rêve de mener sa propre meute. Pour réussir, il doit chasser, éviter les blessures ou encore se battre contre les autres loups.
Quarante activités d'éveil musical comme chanter en duo, identifier les notes, différencier les graves et les aigus ou encore fabriquer des instruments.
Un imagier pour découvrir les plantes et les animaux de la montagne : bouquetins, aigles, aiguilles de pin, mouflons, ours, écrevisses, épicéas, coulemelles, chanterelles, bergeronnettes grises, crocu