Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Un imagier pour découvrir les plantes et les animaux de la montagne : bouquetins, aigles, aiguilles de pin, mouflons, ours, écrevisses, épicéas, coulemelles, chanterelles, bergeronnettes grises, crocu
Des informations sur la mer et la biodiversité, avec des activités axées sur la nature pour développer sa créativité : un attrape-rêves en plumes, une couronne de la pampa, des sels à aromatiser, entr