Les mésaventures continuent pour les vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau. Dans ce volume, on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel.
Un matin, alors que l'impertinente Ruth et sa prudente soeur Annie déambulent dans les allées d'un marché aux puces, elles flashent sur une... soupière.
En plein nuit, Caroline, 3 ans, réveillée par des cauchemars, appelle son père pour qu'il la rassure. Non seulement, il ne répond pas à son appel mais il ne se trouve pas dans l'appartement.
Débarqué d'Afrique, Jean-Eudes ne reconnaît plus son collège : le nouveau principal a remplacé les professeurs par des robots, le personnel de cantine par des distributeurs automatiques et les élèves