Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la programmation en créant leurs propres jeu
Des explications pas à pas pour faire germer quinze plantes, fruits, légumes et fleurs (petit pois, basilic, capucines, maïs, entre autres), accompagnées de recettes.