Un cherche et trouve construit par paire de doubles pages. La première présente les personnages et objets à retrouver, la seconde offre le panorama où figurent les différents éléments présentés.
Aliénor et Pépin partent sur les traces d'une petite fille habillée en rouge afin de la ramener chez sa grand-mère. Ils doivent la retrouver avant le loup.
Au Pôle Nord, dans le désert, dans la savane ou sous les mers l'enfant doit retrouver les éléments représentés sur les volets dans des décors avec des détails riches.
Le redoutable arbalétrier noir s'est échappé de prison et complote au sein d'une conspiration secrète. Les détectives de l'agence Malice et Réglisse mènent l'enquête.
Ce roman interactif permet de participer aux aventures de la Main noire et de résoudre une soixantaine d'énigmes en même temps que les cinq détectives.
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.