Rendue sourde par une méningite à 4 ans, Cece tente de se faire une place dans le monde des entendants et pour oublier sa prothèse auditive s'imagine en superhéroïne, Supersourde.
L'histoire du jeu vidéo est racontée en imitant son processus d'immersion. En compagnie de trois héros, le lecteur parcourt les laboratoires des studios et les nombreux univers des jeux eux-mêmes.
Une introduction à la psychologie en bande dessinée illustrant les concepts et les découvertes de la discipline afin de faciliter la compréhension du fonctionnement de l'esprit humain : comportements,