Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Des informations sur la mer et la biodiversité, avec des activités axées sur la nature pour développer sa créativité : un attrape-rêves en plumes, une couronne de la pampa, des sels à aromatiser, entr
Pendant la récréation, les garçons ne veulent pas jouer au foot avec les filles. Noémie décide de leur prouver qu'ils peuvent s'amuser tous ensemble en dépit des clichés de genre.