Gio est l'entraîneur de 2 équipes : celle des joueurs de Miraval, en pleine baisse de régime, et celle d'Arcadier, constituée de jeunes délinquants hargneux.
Etrange, cette marelle vert fluo que Gilles trouve par hasard. Mais plus étrange encore, le fait qu'après deux tours entre les cases ciel et terre, à chaque saut, Gilles grandit et son âge augmente...
Nicaise et Suzanne, deux jeunes revenants, se présentent à la porte du manoir, épuisés par une longue marche. Ces fantômes blancs refusent de dire d'où ils viennent et où ils vont.
Ce livre-chevalet propose 30 idées créatives inspirées des cultures du monde entier : jeux, masques, coiffes, accessoires décoratifs, instruments de musique, bijoux, etc.