Gio est l'entraîneur de 2 équipes : celle des joueurs de Miraval, en pleine baisse de régime, et celle d'Arcadier, constituée de jeunes délinquants hargneux.
Etrange, cette marelle vert fluo que Gilles trouve par hasard. Mais plus étrange encore, le fait qu'après deux tours entre les cases ciel et terre, à chaque saut, Gilles grandit et son âge augmente...
Ce livre-chevalet propose 30 idées créatives inspirées des cultures du monde entier : jeux, masques, coiffes, accessoires décoratifs, instruments de musique, bijoux, etc.