L'histoire du jeu vidéo est racontée en imitant son processus d'immersion. En compagnie de trois héros, le lecteur parcourt les laboratoires des studios et les nombreux univers des jeux eux-mêmes.
Une bande dessinée mettant en scène des copains de lycée qui se retrouvent vingt ans plus tard. Tour à tour, ils se confient à leur amie Rebecca, qui les éclaire sur les vraies clés du bonheur.
L'auteure a perdu ses deux filles, Thaïs et Azylis, d'une maladie orpheline. Quinze ans plus tard, son fils aîné se suicide. Son époux et leur dernier enfant Arthur affrontent un nouveau deuil.
A travers les portraits de trois femmes, Kim, 16 ans, Lilou, 22 ans, et Natacha, 31 ans, cette bande dessinée aborde les troubles du comportement alimentaire : boulimie, anorexie et hyperphagie.
Dix récits philosophiques en bande dessinée : le mythe de la caverne, les poires de saint Augustin, le danseur de corde Nietzsche, la tique de Deleuze, entre autres. Electre 2021